虚拟现实如何提升品牌的叙事能力


未来正在到来,而且看起来是虚拟的。事实上,据预测,到2020年,虚拟现实(VR)头盔的销量将超过2亿部。此外,据《福布斯》(Forbes)报道,全球75%最有价值的品牌都创造了某种虚拟或增强现实体验来吸引消费者。虚拟现实的沉浸性使它成为一种强大的营销工具,尽管人们认为它会剥夺人类的体验,但它也会带来很多好处,特别是在商业领域。因此,虚拟现实有潜力成为一个令人难以置信的深刻的讲故事的工具,随着个人每天可以消费的信息山,人们想要一个迷人的叙述。在过去,当人们将VR作为游戏环境之外的一种体验而讨论时,它便会引起人们的困惑。这是因为虚拟现实的沉浸性。它需要与人互动。当然,游戏生来就是用来玩的,这也是它们与成熟的虚拟世界如此融合的原因。即使你不是游戏玩家,你也不可能不想戴上VR头戴设备与坏人战斗或探索虚构墓穴的深处。我们很难不时不时地逃离我们的日常生活,这也是VR游戏发展势头如此强劲的原因。那么非游戏VR体验又如何呢?有些人过去也尝试过,但收效甚微。以HBO的《偷窥狂》为例。它是一个互动的虚拟世界(可以认为是Oculus Rift的原始亲戚),描述了8个住在城市公寓里的纽约人的故事。尽管HBO的《偷窥者》制作精良,并帮助挑战了线性电影制作的相关性,但它被当作一个有趣的实验而被忽略了。10年过去了,我们仍然没有看到好莱坞进入VR电影制作领域。我们已经确定VR具有巨大的潜力。当人们把VR和讲故事联系在一起时,很多人会觉得讲故事是一种回顾。当孩子们坐在帐篷外面,火把举在他们的脸上时,故事并不是实时讲述的。这都是过去时,因为这样才能抓住观众。虽然距离Oculus Rift DK1和Oculus Rift CV1的发布仅仅过去了3年,但这一变化却是非同寻常的。潜伏几乎已被磨成细碎的尘埃;纱门已经被打破,而这项技术本身也在挑战我们的大脑,让我们无法区分虚拟和现实生活。Oculus首席执行官Brendan Iribe最近证实了《Crescent Bay》的发行;一个全新的功能原型展示了提供消费虚拟现实所需的功能、质量和存在感,也可以造福全球企业的生活。

Crescent Bay具有360度跟踪、改进的人体工程学和重量,以及集成音频,这是由Oculus资助的原始devkit的巨大飞跃。你可能会说,在一个品牌的虚拟世界中加入一些虚幻的、近乎虚构的元素是很重要的,这样才能使其从现实生活中脱颖而出,但这真的有必要吗?建立一个组织的品牌知名度有很多种方法,虚拟现实在未来扮演着重要的角色。虽然有效的讲故事是回顾性的,但品牌通过VR与观众交流故事并不意味着它必须以现在时呈现。如果一个组织能够利用它的力量,运用虚拟现实游戏的原理,甚至是传统电影制作,它就能以前所未有的方式接触到观众。作为消费者的人是在进化的,因此,品牌需要发展自己的产品线来满足他们的需求。今天的数字消费者希望在便利性和可视性之间取得完美的平衡:人们想要伸手去触摸某些东西,但又不费多大力气。

今天的consu梅很懒,但精通科技;希望得到娱乐,并在Facebook的帖子之外提供价值。从本质上说,今天的消费者想要沉浸在你作为一个品牌不得不说的话中——而虚拟现实将为你提供这样做的工具。以《纽约时报》为例。作为这家媒体巨头新推出的《纽约时报》VR计划的一部分,该公司向其纸质版订阅者发送了100多万套谷歌头盔。NTY与谷歌合作的第一个VR项目名为“流离失所者”,关注南苏丹、乌克兰东部和叙利亚的三名儿童,他们的生活因战争而流离失所。这是《纽约时报》计划向订户发行的一系列虚拟现实电影中的第一部。作为这样一家新闻巨头,《纽约时报》的读者期待着创新和引人入胜的故事——通过利用他们内部的数字人才(以及谷歌的人才),他们利用了虚拟现实的力量,将他们的品牌带到了一个全新的水平。第一批被发送给印刷订户,迄今已推动60万部电影下载;这确实是一个非常积极的回应。这是一个品牌用虚拟现实加速走向未来的典型案例。在里约热内卢奥运会上,虚拟现实技术的使用使它成为迄今为止最具数字创新的比赛。在奥运会期间,三星与NBC电视台合作,为球迷提供了85小时的VR奥运娱乐。体育狂热者可以把自己带到标志性的景点,如科帕卡巴纳海滩;他们能够在观看比赛的同时享受到独家内容——他们能够从NBC和三星的故事中吸取一二。

事实上,像这样的合作促成了超过20亿分钟(3300万小时)的在线收视率。这是一个巨大的数字——而且比奥运会之前的预测更成功。那么,你如何着手为你的品牌建立一个强大的虚拟现实叙事呢?想想你想说什么,或者想推销什么。想想开头,中间和结尾。你的冲突是什么(消费者问题)?你的解决方案是什么(你能提供什么独特的)?然后使用VR为你的故事创造一个激动人心的背景,使用具有煽动性的角色和出色的图像去吸引人们并让他们倾听每一个字。虽然人们可以避开新闻稿或销售文案,但如果客户被拉进虚拟世界,他们就不会去任何地方。讲故事的艺术仍然和以前一样重要,只是今天,品牌和企业,特别是,有工具来增强讲故事的体验。这可能需要一些尝试和错误,但在正确的人手中,虚拟现实和讲故事有潜力将消费者体验提升到一个全新的水平。